Flash Beads – Jeu sérieux flash d’ancrage pédagogique basé sur un jeu de société

Flash Beads (2023) est un jeu sérieux d’ancrage pédagogique utilisable ponctuellement par 2 à 4 joueurs. Utilisable ponctuellement (une partie dure quelques minutes) dans une formation en présentiel, Flash Beads pourra enchaîner plusieurs parties d’affilées, si besoin. Il trouvera son utilité en ice-breaker, pendant, après une pause, en fin de session de formation ou un certain temps après la session pédagogique (ancrage).

Flash Beads (2023) est un jeu sérieux d’ancrage pédagogique utilisable ponctuellement par 2 à 4 joueurs. Utilisable ponctuellement (une partie dure quelques minutes) dans une formation en présentiel, Flash Beads pourra enchaîner plusieurs parties d’affilées, si besoin. Il trouvera son utilité en ice-breaker, pendant, après une pause, en fin de session de formation ou un certain temps après la session pédagogique (ancrage).

Flash Beads se compose d’un jeu de société existant (Ollo) détourné et complété par une application mobile paramétrable permettant de spécifier un ensemble de termes sur lesquels baser l’ancrage pédagogique. Dans sa forme native, Flash Beads est un jeu hybride (jeux de société existant + appli mobile) mais une version 100% numérique est à l’étude pour les formations en distanciel.
L’adhésion au jeu et l’engagement sont immédiate pour les joueurs.

Flash Beads entre dans la catégorie des jeux d’apprentissage adaptables car il est extrêmement simple et rapide d’adapter la liste des mots, même au dernier moment et de choisir ses thématiques.

Flash Beads est destiné aux formateurs, enseignants, coachs et facilitateurs spécialisés sur un domaine (thématique au choix).

Type de jeu :

  • Jeu compétitif et collaboratif (de 3 à 4 jouers).

But du jeu :

Aligner, en 1er, 4 perles de la même couleur (la couleur du joueur), chacun des joueurs ayant une couleur différente de perles, citer et expliquer 4 termes en relation étroite avec un terme tiré au hasard (concept, outils, méthode, élément, rôle, etc.).

Timing d’une partie : une partie se joue en 2 temps :

  • 1ère phase (quelques minutes) : tenter d’aligner, en 1er, 4 perles de la même couleur (la couleur du joueur) sur une gameboard, chacun des joueurs ayant une couleur différente de perles.
  • 2ème phase (durée variable et au choix) : le gagnant potentiel devra citer et expliquer 4 termes en relation avec un mot tiré au sort via une application mobile. La validation des 4 termes proposés sera réalisée, au choix, par l’animateur ou les autres joueurs (consensus). S’il échoue à la 2ème phase, les autres joueurs se répartiront le point perdu (1 point en mode 2 joueurs, 1/2 point en mode 3 joueurs et 1/3 de point en mode 4 joueurs)

Règles : simples et rapides à comprendre (10 à 30 secondes maximum).

Enrichissement : il est envisageable, pendant la 1ère phase, de donner des indices sur la liste des termes potentiels utilisés

Eléments de Gameplay :

  • Jeu à durée variable en 1 ou plusieurs manches
  • Déplacement de perles de couleur sur un plateau spécialisé
  • Choix de stratégie de jeu (attaque, défense, collaboration avec d’autres joueur pour en contrer un autre)
  • Tirage aléatoire (ou orienté) d’un mot à chaque partie autour d’une thématique choisie et libre (saisie dans une appli mobile).
  • Récompenses sous la forme de points cumulables (1/3, 1/2, 1 point)

Supports de jeu :

  • Hybride (matériel + appli mobile pour jouer en présentiel)
  • Numérique (pour jouer en distanciel), en cours de développement

Utilisation de jeu :

  • Présentiel
  • Distanciel (en cours d’étude)

Comme la plupart des Learning Serious Games, c’est la qualité des debriefs et les compétences de l’animateur qui permettent d’assurer l’atteinte des objectifs pédagogiques et la réussite d’une session de Ludopédagogie. 

Un jeu de la Gamme LudiJob.com – Création & Copyright Thierry Secqueville

Jeu de mots croisés Duo JLT

Un jeu de mots croisés sur un duo musical (niveau confirmé) créé en 2023 par Thierry Secqueville (LudiJob.com) pour inciter un public à mieux connaitre ces 2 musiciens.

Un jeu de mots croisés sur un duo musical créé en 2023 par Thierry Secqueville (LudiJob.com) pour inciter un public à mieux connaitre ces 2 musiciens.

Jeu interactif en ligne (même sur smartphone ou à imprimer)

Le jeu Un monde d’objets projet

Un jeu Web de découverte, d’estimation des connaissances (en début de formation) ou d’ancrage pédagogique (en cours ou en fin de formation) sur la gestion de projet et ses éléments clés

Un jeu Web de découverte, d’estimation des connaissances (en début de formation) ou d’ancrage pédagogique (en cours ou en fin de formation) sur la gestion de projet et ses éléments clés

Jeu Brazil House – Rôles et collaboration projet

Le jeu Brazil House est un jeu sérieux immersif d’apprentissage de la collaboration en mode projet. Autour d’une aventure de construction d’une maison brésilienne, les participants découvrent et expérimentent différentes techniques de collaboration et de communication tout au long du jeu. Celui-ci permet de mettre en évidence les avantages ainsi que les impacts d’une collaboration défaillante.

Le jeu Brazil House est un jeu sérieux immersif d’apprentissage de la collaboration en mode projet. Autour d’une aventure de construction d’une maison brésilienne, les participants découvrent et expérimentent différentes techniques de collaboration et de communication tout au long du jeu. Celui-ci permet de mettre en évidence les avantages ainsi que les impacts d’une collaboration défaillante.

Durant le jeu, les participants utilisent le mind mapping, une note de cadrage, un plan de com projet, des briques légo ainsi que différents outils projet utile en communication projet (PBS, WBS, Pert, Gantt, etc.).

Plusieurs niveaux adaptatifs permettent une montée progressive de la difficulté.

Ce jeu sérieux a été spécialement conçu pour s’insérer totalement dans une formation de gestion de projet en abordant la collaboration et les différents rôles au sein d’un projet.

Selon les objectifs pédagogiques recherchés et le profil des apprenants, le gameplay peut être adapté, en amont et en temps réel, pour insister sur certains aspects de la collaboration projet.

Jeu de mots croisés Project Management Explorer Game – Niveau avancé

Jeu de mots Project Management Explorer pour tester ses connaissances en gestion de projet (niveau avancé)

Un jeu de mot croisé sur la gestion de projet (niveau avancé) créé en 2022 par Thierry Secqueville (LudiJob.com) pour ancrer des connaissances.

Jeu interactif en ligne (même sur smartphone ou à imprimer)

Jeu de mots croisés Project Management Explorer Game – Niveau intermédiaire

Jeu de mots Ludopedagogy Explorer pour tester ses connaissances en gestion de projet (niveau intermédiaire)

Un jeu de mot croisé sur la gestion de projet (niveau intermédiaire) créé en 2022 par Thierry Secqueville (LudiJob.com) pour ancrer des connaissances.

Jeu interactif en ligne (même sur smartphone)

Jeu de mots croisés Ludopedagogy Explorer Game – Niveau confirmé

Jeu de mots Ludopedagogy Explorer pour tester ses connaissances en ludopédagogie (niveau avancé)

Un jeu de mot croisé sur la ludopédagogie (niveau confirmé) créé en 2022 par Thierry Secqueville (LudiJob.com) pour ancrer des connaissances.

Jeu interactif en ligne (même sur smartphone ou à imprimer)

Jeu de la Tour Needs – Gestion de projet

La Tout Needs est un jeu sérieux immersif d’apprentissage de la gestion de projet en équipes. Pendant 2 journées, une ou plusieurs équipes d’apprenants ont pour mission de construire chacune une tour selon les exigences d’un client.

La Tout Needs est un jeu sérieux immersif d’apprentissage de la gestion de projet en équipes. Pendant 2 journées, une ou plusieurs équipes d’apprenants ont pour mission de construire chacune une tour selon les exigences d’un client.

Ce jeu sérieux adaptatif et a été spécialement conçu pour s’insérer totalement dans une formation de gestion de projet en abordant l’ensemble des activités inhérentes à toute gestion de projet : cadrage, recueil / analyse du besoin, conception de solution, définition / estimation du travail, planification, achats, gestion des ressources, gestion du temps, qualité, communication, gestion des risques, organisation, conformité.

Selon les objectifs pédagogiques recherchés et le profil des apprenants, le gameplay peut être adapté, en amont et en temps réel, pour insister sur certains aspects de la gestion de projet.

En intra, il est couramment demandé une journée supplémentaire, juste après une session de jeu, afin de prendre du recul et de travailler déjà sur la capitalisation de l’expérience vécue, au sein d’une équipe, d’un service ou d’une entreprise.

Ce jeu est également un excellent « booster » de consolidation d’équipe, en intra par exemple : thématique motivante, expérience d’équipe à valeur ajoutée, trophée collectif.

Jeu sérieux ChronoLine PA pour appréhender Agile

ChronoLine PA « Planète Agile » est un jeu sérieux de la gamme LudiJob.com, à base de cartes spécialisées, dédié aux formateurs / enseignants / coachs experts en Agile et permettant de découvrir et d’aborder les concepts clés d’Agile (en 2021), en jouant.

ChronoLine PA « Planète Agile » est un jeu sérieux de la gamme LudiJob.com, à base de cartes spécialisées, dédié aux formateurs / enseignants / coachs experts en Agile et permettant de découvrir et d’aborder les concepts clés d’Agile (en 2021), en jouant.

Un jeu créé par un formateur / enseignant pour des formateurs / enseignants.

Selon son utilisation, ce jeu peut être compétitif, collaboratif, coopératif (on ne peut gagner qu’ensemble) ou individuel.

Conçu par Thierry Secqueville en 2021 dans le cadre d’un Méga Serious Game dédié à couvrir 100% d’une formation au travail en équipe Agile, ce jeu innovant s’adresse aux enseignants, aux formateurs, aux coachs et à tout professionnel souhaitant aborder l’approche Agile et ses concepts clés, en replaçant l’ensemble dans une trame chronologique.

Ce jeu a été conçu (et enrichi) à partir d’une activité quotidienne de formation à Agile.

Différents éléments de Gameplay intégrés offrent une variété de modes d’utilisation quasiment infinie :

  • Icebreaker
  • Sensibilisation
  • Ancrage
  • Découverte des éléments clefs (modes découverte, avancé, expert)
  • Utilisation du jeu comme fil conducteur de formation (avec contenu intégré ou des aller-retours)
  • Ludo-créatif (utilisation des cartes pour créer d’autres jeux d’apprentissage)
  • Consolidation d’équipe autour d’une thématique professionnelle
  • Challenge inter-équipes

Comme la plupart des Learning Serious Games, ce jeu nécessite de bonnes connaissances actualisées dans le domaine concerné (Agile, Scrum, Lean, etc.) pour le maître du jeu « MJ » (animateur, enseignant, formateur).

Des stages spécialisés facultatifs sont également proposées en complément (distanciel format flash ou standard), si besoin, pour acquérir les fondamentaux en approche Agile moderne pour l’animateur du jeu.

Les joueurs peuvent être des étudiants, des doctorants, des professionnels ou toute autre personne concernée par le travail en équipe Agile.

Une session de jeu dure entre 1/2h et plusieurs heures, en fonction du mode d’utilisation du jeu choisi.

Différents Modes de jeu :

  • Le mode « accompagnement » implique 1 MJ (Maître du Jeu) et des joueurs (2 ≤ joueurs ≤ 10 pour 1 jeu de cartes).
  • Le mode « individuel » (contrôle de connaissances) propose à 1 joueur de jouer en toute autonomie.
  • Le mode « groupe autonome » consiste à confier le jeu aux joueurs qui désigneront 1 MJ parmi les joueurs
  • Le mode « événement pro » permet de proposer des challenges inter-équipes lors d’un événement avec plusieurs équipes.

D’autres modes de jeu peuvent être envisagés en fonction des besoins et de votre imagination.

Autres jeux disponibles de la Gamme ChronoLine : ChronoLine PA (Agile), ChronoLine GP (Gestion de Projet) et ChronoLine LP (Ludopédagogie).

Supports de jeu :

Le jeu ChronoLine PA est disponible à la vente en version analogique / physique (jeu de cartes spécialisées) ou en version numérique (via internet) dans le cadre des formations sur le travail en équipe Agile (ou d’animation d’événement professionnel) proposées par Thierry Secqueville.

Jeu sérieux pour appréhender le séquencement d’activités projet en formation

PertGame est un Jeu sérieux (Learning Serious Game – LSG) pour appréhender, en formation ou en workshop, le séquencement des activités de gestion de projet (PERT).

PertGame est un Jeu sérieux (Learning Serious Game – LSG) pour appréhender, en formation ou en workshop, le séquencement des activités de gestion de projet (PERT).

PertGame est destiné aux formateurs, enseignants et coachs compétents en gestion de projet.

Type de jeu :

  • Jeu coopératif (on ne peut gagner qu’ensemble) ou en mode compétitif.

But du jeu :

  • Retrouver le séquencement correct des activités de gestion de projet à l’issue des 4 manches (ou avant la fin de partie), avec le plus de Ludus possible, avant la fin de partie.

Règles : sur le visuel du gameboard

Eléments de Gameplay :

  • Jeu à durée fixe en plusieurs manches
  • Création d’un réseau graphique à base d’activités projets
  • Choix de stratégie de jeu (propositions intermédiaires, cartes Joker)
  • Tirage aléatoire (ou orienté) du contenu des cartes Joker
  • Récompenses (gain / perte) sous la forme de Ludus

Supports de jeu :

  • Numérique (pour jouer en distanciel)
  • Analogique (pour jouer en présentiel)

Utilisation de jeu :

  • Distanciel
  • Présentiel
  • Hybride (distanciel / présentiel) et multimodal (numérique et analogique)

Comme la plupart des Learning Serious Games, c’est la qualité des debriefs et les compétences du Maître du Jeu qui permettent d’assurer l’atteinte des objectifs pédagogiques et la réussite d’une session de Ludopédagogie. 

Ce jeu ce décline en version numérique (pour jouer en distanciel) et en version analogique (pour jouer en présentiel). Il est également envisageable d’utiliser le jeu en version multimodale (jeu analogique + jeu numérique) et en hybride distanciel / présentiel.

Un jeu de la Gamme LudiJob.com – Création & Copyright Thierry Secqueville


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