Un jeu de mot croisé sur la gestion de projet (niveau avancé) créé en 2022 par Thierry Secqueville (LudiJob.com) pour ancrer des connaissances.
Jeu interactif en ligne (même sur smartphone ou à imprimer)
LudiJob – Serious games pour la formation professionnelle et l'enseignement supérieur
Des serious games pédagogiques pour apprendre et développer des compétences professionnelles ou scientifiques
Jeu de mots Project Management Explorer pour tester ses connaissances en gestion de projet (niveau avancé)
Un jeu de mot croisé sur la gestion de projet (niveau avancé) créé en 2022 par Thierry Secqueville (LudiJob.com) pour ancrer des connaissances.
Jeu interactif en ligne (même sur smartphone ou à imprimer)
Jeu de mots Ludopedagogy Explorer pour tester ses connaissances en gestion de projet (niveau intermédiaire)
Un jeu de mot croisé sur la gestion de projet (niveau intermédiaire) créé en 2022 par Thierry Secqueville (LudiJob.com) pour ancrer des connaissances.
Jeu interactif en ligne (même sur smartphone)
Jeu de mots Ludopedagogy Explorer pour tester ses connaissances en ludopédagogie (niveau avancé)
Un jeu de mot croisé sur la ludopédagogie (niveau confirmé) créé en 2022 par Thierry Secqueville (LudiJob.com) pour ancrer des connaissances.
Jeu interactif en ligne (même sur smartphone ou à imprimer)
La Tout Needs est un jeu sérieux immersif d’apprentissage de la gestion de projet en équipes. Pendant 2 journées, une ou plusieurs équipes d’apprenants ont pour mission de construire chacune une tour selon les exigences d’un client.
La Tout Needs est un jeu sérieux immersif d’apprentissage de la gestion de projet en équipes. Pendant 2 journées, une ou plusieurs équipes d’apprenants ont pour mission de construire chacune une tour selon les exigences d’un client.
Ce jeu sérieux adaptatif et a été spécialement conçu pour s’insérer totalement dans une formation de gestion de projet en abordant l’ensemble des activités inhérentes à toute gestion de projet : cadrage, recueil / analyse du besoin, conception de solution, définition / estimation du travail, planification, achats, gestion des ressources, gestion du temps, qualité, communication, gestion des risques, organisation, conformité.
Selon les objectifs pédagogiques recherchés et le profil des apprenants, le gameplay peut être adapté, en amont et en temps réel, pour insister sur certains aspects de la gestion de projet.
En intra, il est couramment demandé une journée supplémentaire, juste après une session de jeu, afin de prendre du recul et de travailler déjà sur la capitalisation de l’expérience vécue, au sein d’une équipe, d’un service ou d’une entreprise.
Ce jeu est également un excellent « booster » de consolidation d’équipe, en intra par exemple : thématique motivante, expérience d’équipe à valeur ajoutée, trophée collectif.
ChronoLine LP « Ludopédagogie » est un jeu sérieux de la gamme LudiJob.com, à base de cartes spécialisées, dédié aux formateurs / enseignants / coachs experts en Ludopédagogie et permettant de découvrir et d’aborder les concepts clés de la Ludopédagogie (en 2022), en jouant.
ChronoLine LP « Ludopédagogie » est un jeu sérieux de la gamme LudiJob.com, à base de cartes spécialisées, dédié aux formateurs / enseignants / coachs experts en Ludopédagogie et permettant de découvrir et d’aborder les concepts clés de la Ludopédagogie (en 2022), en jouant.
Un jeu créé par un formateur / enseignant pour des formateurs / enseignants.
Selon son utilisation, ce jeu peut être compétitif, collaboratif, coopératif (on ne peut gagner qu’ensemble) ou individuel.
Conçu par Thierry Secqueville en 2022 , ce jeu innovant s’adresse aux enseignants, aux formateurs, aux coachs et à tout professionnel souhaitant aborder la Ludopédagogie (+ gamification) et ses concepts clés, en replaçant l’ensemble dans une trame chronologique.
Ce jeu a été conçu (et enrichi) à partir d’une activité quotidienne de formation à la Ludopédagogie.
Différents éléments de Gameplay intégrés offrent une variété de modes d’utilisation quasiment infinie :
Comme la plupart des Learning Serious Games, ce jeu nécessite de bonnes connaissances actualisées dans le domaine concerné (Ludopédagogie, Gamification, etc.) pour le maître du jeu « MJ » (animateur, enseignant, formateur).
Des stages spécialisés sont également proposées en complément (distanciel format flash ou standard), si besoin, pour acquérir les fondamentaux en Ludopédagogie pour l’animateur du jeu.
Les joueurs peuvent être des étudiants, des doctorants, des professionnels ou toute autre personne concernée par la Ludopédagogie.
Une session de jeu dure entre 1/2h et plusieurs heures, en fonction du mode d’utilisation du jeu choisi.
Différents Modes de jeu :
D’autres modes de jeu peuvent être envisagés en fonction des besoins et de votre imagination.
Autres jeux disponibles de la Gamme ChronoLine : ChronoLine PA (Agile), ChronoLine GP (Gestion de Projet) et ChronoLine LP (Ludopédagogie).
Supports de jeu :
Le jeu « ChronoLine LP » (Ludopédagogie) est disponible à la vente en version analogique / physique (jeu de cartes spécialisées) ou en version numérique (via internet) dans le cadre des formations sur la Ludopédagogie (ou d’animation d’événement professionnel) proposées par Thierry Secqueville.
Lego4Project une méthode créée par Thierry Secqueville permettant de concevoir et de réaliser un jeu sérieux de plateau utilisable dans des formations de groupe pour apprendre la gestion de projet, avec des éléments LEGO.
Lego4Project une méthode créée par Thierry Secqueville permettant de concevoir et de réaliser un jeu sérieux de plateau utilisable dans des formations de groupe pour apprendre la gestion de projet, avec des éléments LEGO.
Plusieurs équipes se voient alors confier un projet de construction différent (1 boite spécialisée de LEGO / équipe), chaque équipe travaillant sur des activités similaires mais avec un objectif et des matériaux différents. Le formateur a alors la possibilité de faire travailler les équipes sur des problématiques particulières, selon les objectifs pédagogiques (gestion d’équipe, gestions des achats, amélioration continue, planification, gestion des risques, communication, spécification, qualité, gestion du changement, etc.).
Un autre mode du jeu permet de former à la gestion de portefeuille projet (ou programme) et à la direction de projets (fonction décisionnelle).
Indépendamment des kits Lego Serious Play, avec ce jeu, le formateur a la faculté de varier le choix des boites de construction (totalement libre) afin d’adapter le jeu à la taille des équipes, à la difficulté recherchée ou à la durée de la formation.
La formation Lego4Project permet à des enseignants, formateurs ou pédagogues de découvrir le jeu, de l’expérimenter et d’apprendre à adapter le jeu à ses objectifs pédagogiques. A l’issue de la formation les stagiaires sont aptes à adapter, à utiliser le jeu dans leurs formations de gestion de projet et à choisir les boites Lego adaptés à leur besoin.
ChronoLine PA « Planète Agile » est un jeu sérieux de la gamme LudiJob.com, à base de cartes spécialisées, dédié aux formateurs / enseignants / coachs experts en Agile et permettant de découvrir et d’aborder les concepts clés d’Agile (en 2021), en jouant.
ChronoLine PA « Planète Agile » est un jeu sérieux de la gamme LudiJob.com, à base de cartes spécialisées, dédié aux formateurs / enseignants / coachs experts en Agile et permettant de découvrir et d’aborder les concepts clés d’Agile (en 2021), en jouant.
Un jeu créé par un formateur / enseignant pour des formateurs / enseignants.
Selon son utilisation, ce jeu peut être compétitif, collaboratif, coopératif (on ne peut gagner qu’ensemble) ou individuel.
Conçu par Thierry Secqueville en 2021 dans le cadre d’un Méga Serious Game dédié à couvrir 100% d’une formation au travail en équipe Agile, ce jeu innovant s’adresse aux enseignants, aux formateurs, aux coachs et à tout professionnel souhaitant aborder l’approche Agile et ses concepts clés, en replaçant l’ensemble dans une trame chronologique.
Ce jeu a été conçu (et enrichi) à partir d’une activité quotidienne de formation à Agile.
Différents éléments de Gameplay intégrés offrent une variété de modes d’utilisation quasiment infinie :
Comme la plupart des Learning Serious Games, ce jeu nécessite de bonnes connaissances actualisées dans le domaine concerné (Agile, Scrum, Lean, etc.) pour le maître du jeu « MJ » (animateur, enseignant, formateur).
Des stages spécialisés facultatifs sont également proposées en complément (distanciel format flash ou standard), si besoin, pour acquérir les fondamentaux en approche Agile moderne pour l’animateur du jeu.
Les joueurs peuvent être des étudiants, des doctorants, des professionnels ou toute autre personne concernée par le travail en équipe Agile.
Une session de jeu dure entre 1/2h et plusieurs heures, en fonction du mode d’utilisation du jeu choisi.
Différents Modes de jeu :
D’autres modes de jeu peuvent être envisagés en fonction des besoins et de votre imagination.
Autres jeux disponibles de la Gamme ChronoLine : ChronoLine PA (Agile), ChronoLine GP (Gestion de Projet) et ChronoLine LP (Ludopédagogie).
Supports de jeu :
Le jeu ChronoLine PA est disponible à la vente en version analogique / physique (jeu de cartes spécialisées) ou en version numérique (via internet) dans le cadre des formations sur le travail en équipe Agile (ou d’animation d’événement professionnel) proposées par Thierry Secqueville.
Le Méga Learning Serious Game « Planète Agile » permet de mettre en œuvre les formations « opérationnelles » et « ludiques » sur le travail en équipe agile, que je propose en distanciel (exceptionnellement en hybride).
« Opérationnel » signifie que ce sont des formations destinées à rendre les participants opérationnels et efficaces avec des référentiels mondiaux (pas de blabla), des méthodes spécifiées (non interprétées) et des outils éprouvés professionnellement depuis de 20 ans.
« Ludique » signifie que l’approche pédagogique des formations est la ludopédagogie, sur la durée complète de la session.
Les stagiaires sont issus de divers secteurs d’activité (pas seulement du développement informatique).
Les formation en intra permettent d’amener, dans la même aventure, les membres d’une même équipe ou d’un même service. Cela créé une expérience collaborative immersive impactante et développe la consolidation d’équipe (utilisable en séminaire incentive thématique sur Agile).
Contenu pédagogie de la formation :
Il s’appuie à 100% sur une plateforme web ludique interactive et innovante (Gather Town, à ce jour) :
Vous l’avez compris, il s’agit de ludopédagogie en distanciel (ou hybride) de toute dernière génération.
Du côté histoire, le Méga LSG emmène les participants dans une aventure dans l’espace, en orbite :
Pendant toute la durée du jeu (100% de la formation), les stagiaires relèvent des défis, s’évaluent, explorent, expérimentent, progressent, collaborent, communiquent et réalisent des défis (synchrones et asynchrones) dans un environnement de travail agile.
Le jeu offre des activités et défis synchrones et asynchrones, permettant la différentiation pédagogique pour que chaque apprenant puisse évoluer à un rythme individuel adapté.
Tout comme en situation réelle, les stagiaires ont la faculté d’organiser leur environnement de travail et de communication afin d’optimiser leur fonctionnement d’équipe.
Les productions obtenues pendant la session de jeu attestent des compétences développées.
Une fois revenus sur terre, les stagiaires analysent comment mettre à profit leurs nouvelles compétences dans leur environnement professionnel.
Pour les formateurs, enseignants et coach, je propose également différentes formations de formateur pour devenir autonome (et créatif), afin :
Jeu de mots Ludopedagogy Explorer pour tester ses connaissances en ludopédagogie (niveau découverte)
Grille PDF (version à imprimer)
Un jeu de mot croisé sur la ludopédagogie (niveau découverte) créé par Thierry Secqueville (LudiJob.com) pour ancrer des connaissances.
Le jeu de la Com Projet (Project Communication Game) est un jeu sérieux numérique autour de la communication projet.
Le jeu de la Com Projet (Project Communication Game) est un jeu sérieux numérique autour de la communication projet.
Utilisable en distanciel via internet (navigateur web, application mobile) ou en présentiel (projection, navigateur web, application mobile).
Sous la forme d’un Challenge de groupe, ce jeu sérieux s’utilise :
Ce jeu sérieux intègre du contenu pédagogique sur la communication Projet.